(TIL_WebSocket) WebSocket을 이용한 실시간 채팅 구현하기
웹소켓이란?
웹소켓(WebSocket)은 클라이언트와 서버(브라우저와 서버)를 연결하고 실시간
으로 통신이 가능하도록 하는 첨단 통신 프로토콜
이다.
쉽게 말해, 웹소켓은 Socket Connection을 유지한 채로 실시간으로 양방향 통신 혹은 데이터 전송이 가능한 프로토콜이다.
오늘날 채팅 어플리케이션, SNS, 구글 Docs, LOL 같은 멀티플레이 게임, 화상회의 등 많은 분야에서 사용되고 있다.
웹소켓을 공부하게 된 이유
최근에 있었던 팀 프로젝트 기간 동안 채팅 서비스에 욕심이 생겨서 과감하게 도전을 하게 되었다. 내가 구현한 채팅 서비스는 모임을 생성하고 그 모임에 속해 있는 인원들끼리 자유로운 실시간 채팅을 할 수 있게끔 구현했다.
아무래도 웹 소켓 활용은 처음이라 시간이 좀 걸렸다. 하지만 어떻게 전송이 되고 어떻게 전달이 되는지 동작원리만 정확히 이해한다면 활용하는데 큰 문제가 없을 것이다.
구현
gradle 추가
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dependencies {
implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-websocket'
}
- 채팅을 위한 웹소캣 라이브러리 추가를 해준다.
WebSocketConfig 추가
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@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
@Override
public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
registry.addEndpoint("/websocket/{chatRoomId}")
.setAllowedOrigins("*")
.withSockJS();
}
@Override
public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app");
registry.enableSimpleBroker("/topic");
}
}
- 웹 소켓을 사용하기 위한 설정 파일 생성
-
@Configuration
을 통해 해당 파일이 Bean 설정을 할 것을 나타낸다. -
@EnableWebSocketMessageBroker
을 통해 WebSocket사용을 나타낼 수 있다. -
addEndpoint
를 통해 채팅방의 엔드포인트 등록이 가능함. 쉽게 말해서 여러 채팅방을 만들경우 저렇게 chatRoomId를 통해 여러개의 채팅방 엔드포인트를 설정 가능 -
setAllowedOrigins
은 허용할 도메인 주소를 뜻한다. 예를 들어서https://url주소.com/~~
, 본인이 사용하는 주소 url을 등록해놓으면 된다 여러개도 가능하다. 톰캣을 통해서 사용중이라면http://localhost:8085
이런식으로 가능할것이다. -
withSockJS
는 spring을 사용하는 경우라면 이 프로토콜이 일반적일것이다. 웹소켓을 지원하지 않는 브라우저에서도 정상적으로 동작할수 있도록 지원해준다. -
registerStompEndpoints
이 메소드에 보면 STOMP라는 단어가 있다. STOMP가 필요 한 이유는 websocket은 통신 프로토콜이지 특정 주제에 가입한 사용자에게 메시지를 전송하는 기능을 제공하지 않는다. 이를 쉽게 사용하기 위해 STOMP를 사용한다. -
setApplicationDestinationPrefixes
도착경로에 대한 prefix를 설정하는것이다. 예를 들어서 /app 이라고 설정해두며 /topic/12 라는 토픽에 대해 구독을 했을 경우 실제 경로는 /app/topic/12가 되는 것이다. -
enableSimpleBroker
메시지브로커를 등록하는 코드이다. 보통 /topic과 /queque를 사용한다, /topic은 한명이 메시지를 보낼때 해당 토픽을 구독하고 있는 여러명에게 메시지를 뿌려야 하는 상황에 사용되고, /queque는 한명이 메시지를 보낼때 다시 그 메시지 정보를 보내는 경우에 사용된다. 저는 topic 하나만 사용했습니다.
ChatController 추가
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@Controller
public class ChatController {
// 사용자가 채팅방에 들어올 경우
@MessageMapping("/chat.register")
public void register(@Payload ChatMessage chatMessage, SimpMessageHeaderAccessor headerAccessor) {
// 새로운 사용자의 세션 정보에 사용자 이름 저장
headerAccessor.getSessionAttributes().put("username", chatMessage.getSender());
// 채팅방 아이디를 추출하고 해당 아이디로 메시지를 전달
String chatRoomId = chatMessage.getChatRoomId();
simpMessagingTemplate.convertAndSend("/topic/chatRoom/" + chatRoomId, chatMessage);
}
// 사용자가 채팅 메시지를 전송할 경우
@MessageMapping("/chat.send")
public void sendMessage(@Payload ChatMessage chatMessage) {
// 채팅방 아이디를 추출하고 해당 아이디로 메시지를 전달
String chatRoomId = chatMessage.getChatRoomId();
simpMessagingTemplate.convertAndSend("/topic/chatRoom/" + chatRoomId, chatMessage);
}
}
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@MessageMapping
는 getMapping setMapping과 비슷한 쓰임이다. 클라이언트로부터 해당 url로 요청이 들어오면 해당 메서드를 처리한다는 것이다. -
convertAndSend
SendTo와 비슷한 형태이다. convertAndSendToUser()이라는 특정한 사용자에게 보낼수 있는 형태도 있다. 해당 채팅방에 메시지를 보낸다는 뜻이다. - 여기서 보면 나는 chatRoomId를 따로 클라이언트에게 받아서 채팅방을 다중으로 관리하고 있는것을 확인할 수 있다.
- 아마 눈치가 빠른 사람은 여기서 알게 될 것이다. 여기에서 모든 처리가 가능하다는 것을!! 클라이언트로부터 메시지를 받아서 DB에 저장하는 것도 가능할 것이고 메시지의 형태도 변경해서 관리가 가능하다는 것을 눈치챘을 것이다.
chat.js
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$(document).ready(function(){
// WebSocket 클라이언트와 사용자 이름 관련 변수
var stompClient = null;
var username = null;
// 채팅방 ID를 URL에서 추출
var chatRoomId = [[${chatRoom.chatRoomId}]];
// 사용자 이름을 세션에서 추출
var username = [[${userName}]];
if(username) {
// SockJS를 통해 WebSocket 연결 설정
// WebSocket 서버에 연결을 시도
var socket = new SockJS('/websocket/' + chatRoomId);
stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, onConnected, onError);
}
function onConnected() { // 연결 성공 후
stompClient.subscribe('/topic/chatRoom/' + chatRoomId , onMessageReceived);
var messageTime = new Date();
stompClient.send("/app/chat.register",
{},
JSON.stringify({ userId: userId, chatRoomId:chatRoomId, sender: username, type: 'JOIN' messageTime: messageTime})
)
}
// WebSocket 연결 오류 발생 시 호출되는 함수
function onError(error) {
connectingElement.textContent = 'WebSocket에 연결할 수 없습니다. 페이지를 새로 고치거나 관리자에게 문의하십시오.';
connectingElement.style.color = 'red';
}
// 채팅 메시지를 서버로 전송하는 함수
function send(event) {
var messageContent = messageInput.value.trim();
if(messageContent && stompClient) {
var messageTime = new Date();
var chatMessage = {
userId: userId, // 회원 아이디
chatRoomId: chatRoomId, // 방 아이디
sender: username, // 보낸이
content: messageInput.value, // text 창 내용들
type: 'CHAT', // 타입 chat
messageTime: messageTime // 현재 시간을 추가
};
stompClient.send("/app/chat.send", {}, JSON.stringify(chatMessage));
messageInput.value = '';
}
event.preventDefault();
}
});
- 채팅방 관련된 javascript이다.
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connect
를 통해 웹소켓 서버에 연결될 경우onConnected
함수를 호출하게 된다.stompClient.subscribe
를 통해 해당 목적지로 구독을 하게 됩니다. 그 후 json 형태로 묶어서 메시지를 해당 url에 전달해 줍니다. - 이처럼 데이터 보내는 형식은 이와 같습니다.
참고
https://lahuman.jabsiri.co.kr/202
https://dev-gorany.tistory.com/224
https://hyeooona825.tistory.com/89
마무리
- 개인적으로 처음 사용해 보는 거라 많이 익숙지 않았고 투자할 시간이 필요했다. 그렇기에 다음에 까먹지 않기 위해 이렇게 기록을 해봤다.
- 공부해 본 결과 진짜 동작원리랑 흐름만 잘 파악한다면 쉽게 구현할 수 있다는 것이었다…
- 이외에 다양한 기능을 구현을 해봤는데 기회가 된다면 그것도 하나씩 기록을 해볼 생각이다. ex)
이전 데이터 조회, 채팅방 나갈 경우 데이터 초기화,채팅방 관리 기능,날짜 별 채팅 기록 등
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.